Surnommé TTS (Telecom Technicien Simulator), l'idée de ce projet n'est pas jeune. Motivé par l'idée de visualiser le placement du câblage des techniciens (tel que les fils de services et le filage intérieur) dans des scénarios uniques plutôt que sur un tableau blanc j'ai entrepris sa production. Ce "jeu" est développé sur la toute dernière version de Unreal Engine. Choisi pour sa facilité de production, coût inexistant, son réalisme et de sa fluidité inégalée. Pour quelqu'un sans connaissances précédentes sur ce milieu, les images ci-dessous témoigne de mon avancement en quelques jours. Ces maisons ne sont pas seulement réalistes, mais complétement modulaires! Les interactions et pose de câbles par les utilisateurs nécessites des bases de programmation qui me dépasse, ne faisant que ralentir ce projet. Ce projet, comme les autres est développé en solo.